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Diese Woche rüsten wir diverse Elemente der RuneScape-Spielengine auf. Dazu gehört auch das Update der RuneTek5-Grafikengine, über das wir euch im Entwicklerblog der letzten Woche berichtet haben. Außerdem werden wichtige Teile der Spielserver- und RuneScript-Systeme aktualisiert.

Das Grafikengine-Update beinhaltet eine komplette Verbesserung der normalen Detailstufe. Es gibt nun unter anderem veränderbare Spielfenster (für alle) und Vollbild-Modus (für Mitglieder) sowie die folgenden Features:

  • Nebel und Himmelsfarben
  • Geglättete Boden- und Wegübergänge
  • Unterwasser-Details

Die High-Detail-Version haben wir ebenfalls verbessert: Es gibt nun auf allen Weltebenen Schatten (vorausgesetzt, euer Computer macht das mit!) und eine verbesserte Weltkarte für beide Versionen. Außerdem werden wir mit diesem Update einige Fehler beheben, die schon länger im Spiel sind, zum Beispiel:

  • Die Fehlklicks in überfüllten Gebieten (z. B. in der großen Markthalle), die ungewollte Aktionen verursacht hatten.
  • Die Fortschrittsbalken in der großen Markthalle, die mit manchen Grafikkarten nicht richtig funktioniert hatten.

Unter der Motorhaube haben wir auch die Server- und Skriptsysteme verbessert. Damit setzen wir die Arbeit an der Spielengine fort, die Andrew in diesem Blog beschrieben hatte. Das Ziel der Änderungen war, das Timing der Aktionen im Spiel anzugleichen, um dadurch zukünftige Spielfehler vermeiden zu können. Wir haben diese Änderungen wochenlang getestet, aber aufgrund der Größe dieses Updates ist es möglich, dass sich trotzdem einige Fehler ins Spiel verirrt haben. Solltet ihr einen Spielfehler bemerken, wären wir euch sehr dankbar, wenn ihr uns einen Fehlerhinweis schicken würdet.

Wenn man alles zusammennimmt, haben wir in den letzten Monaten ca. 50.000 Zeilen des Spielengine-Codes umgeschrieben, um diese Schlüsselbereiche zu verbessern und die Grundlage für eine Reihe toller Updates zu schaffen, die wir in den nächsten Monaten und Jahren veröffentlichen wollen.

Dank dieses Updates konnten wir die normale Detailstufe und High Detail in nur einem Applet zusammenfassen. Aus diesem Grund haben wir auch die Startseite aktualisiert. Ihr seht jetzt nur noch eine große Schaltfläche, auf die ihr klicken müsst, um ins Spiel zu gelangen. Ihr könnt zwischen freien und Mitglieder-Welten wechseln, indem ihr die Weltenauswahl im Hauptmenü des Spiels benutzt. Ob ihr über dem Startbildschirm eine Werbung seht, hängt von der letzten Welt ab, auf der ihr euch eingeloggt habt.

Mod Chris E

Spielengine-Team


Weitere Neuigkeiten Bearbeiten

Zu den neuen Features, die dank der neuen Spielengine nun möglich sind, gehören unter anderem kontextabhängige Mauszeiger. Wenn ihr dieses Feature im Grafikoptionsmenü aktiviert, wird sich euer Mauszeiger in eine Grafik verwandeln, die die Standardaktion des entsprechenden Objekts, aktiven Orts oder NSC symbolisiert. Bei “Öffnen: Tür” wird sich euer Mauszeiger beispielsweise in ein Miniaturbild einer sich öffnenden Tür verwandeln. Es gibt noch nicht für alle Standardaktionen ein Symbol, aber wir werden sie nach und nach hinzufügen


Der Spezialangriffsbalken im Kampfoptionsfenster zeigt jetzt auch die verbleibende Spezialangriffsenergie in Prozent an.

Wir haben einige Änderungen an der Weltenauswahl-Seite vorgenommen. Wie euch vielleicht auffallen wird, haben wir einige Infos entfernt, um die Seite übersichtlicher zu gestalten. Die Direktchat- und Spielerkampf-Spalte wurde in die Spalte ‘Aktivität / Lage’ eingegliedert. Dort seht ihr jetzt eine Fahne und ein Land, falls die Welt kein Thema hat. Für Themen und Aktivitäten haben wir eine spezielle RuneScape-Flagge entworfen. Auf der rechten Seite befindet sich eine Spalte mit der Überschrift ‘Ping’. Hier seht ihr die Reaktionszeit zwischen eurem PC und den Servern – je niedriger, desto besser – sodass ihr eine Welt auswählen könnt, auf der ihr möglichst wenig Lag/Verzögerungen habt. Bitte beachtet, dass sich durch diese Änderungen einige eurer Einstellungen verändert haben können, z. B. wenn ihr die Tabelle nach den nun entfernten Spalten sortiert hattet. Trefft einfach eine neue Auswahl, dann wird diese für die Zukunft gespeichert.

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