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In erster Linie ist Magie eine Kampf-Fertigkeit, mit jeder Stufe kann potenziell in Abhängigkeit zu anderen Kampf-Fertigkeiten die Kampfstufe erhöht werden. Magie hat aber auch Zauber die nicht Kampf-bezogen sind die zur Rohstoffverarbeitung genutzt werden können. Schmuck kann durch Verzauberungen verbessert werden oder durch Alchemie können Gegenstände in Goldmünzen umgewandelt werden.

In der Bestenliste gab es am 22 April 2018 230.436 Spieler die mindestens Stufe 99 erreicht haben und 14.085 Spieler welche die virtuelle Stufe 120 überschritten haben.


  1.  Runen
  2.   Zauberbuch 
    1.   Normale Zauber 
    2. Alte Zauber (Mitglied) 
    3.   Mondmagie (Mitglied) 
  3.  Type der Zauber
    1. Kampf-fertigkeiten 
    2.   Teleportieren 
    3.   Fähigkeiten Zauber 
      1.    Verzauberung
      2.   Alchemie
      3.  anderen
  4.   Ausrüstung
  5.   Waffen
    1.   Am besten Waffe
    2.   Zweihändig
    3.   Einhängid
    4.   sekundär
  6.     Rüstung
    1. Am besten Rüstung
  7.   Magie Training
  8.  Kampf als ein Zauberer/in
  9.  Temporäre Fertigkeits-Steigerung / Boost

RunenBearbeiten

Um Zauber zu benutzten werden Runen benötigt. Diese können über Magieläden von NSCs, die Markthalle oder im Handel mit anderen Spielern gekauft oder mithilfe der Fertigkeit Runenfertigung hergestellt werden.

Der Verbrauch von Runen kann durch Kampfstäbe reduziert werden. Zum Beispiel gibt der Luft-Kampfstab einen unendlichen Vorrat an Luft-Runen.

Kombi-Runen


Mitglied können Kombi-Runen kaufen, benützen und herstellen. Sie fusionieren jeweils zwei Sorten der Runen (Feuer und Wasser bekommt Dampf Runen usw.). 
Zusätzlich gibt es auch Kombi-Kampfstäbe (Dampf-Kampfstab, Lava-Kampfstab)

ZauberbücherBearbeiten


Gibt es nur 3 Zauberbücher in Runescape und man muss das normale Zauberbuch benützen, um ein normale Zauber zu verzaubern  



Fertigkeiten
Freie Fertigkeiten Mitglieder Fertigkeiten
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei | Kerkerkunde Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung | Mystik | Erinden