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Fischen

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Einführung Bearbeiten

Fischen ist eine Fertigkeit für Mitglieder und Nicht Mitglieder. Jedoch können bestimmte Fische nur von Mitgliedern gefangen werden. Richtig angewandt kann Fischen sehr viel Geld einbringen. Ferner hat das Fischen und anschließendes Kochen, um die Fische zu verkaufen, einen weiteren Vorteil; Wie wohl erahnt wird, trainiert man damit auch die Fertigkeiten Kochen.

Den Ratgeber für Fischen findet man während der Einführung an der Fischstelle neben der Kirche von Lumbridge. Nachdem ein Spieler die Einführung abgeschlossen hat, findet er den Ratgeber südlich (leicht südöstlich) von Lumbridge vor.

Fische Bearbeiten

Fisch

Bild

Benötigte Stufe

Werkzeug

EP

Ort

Flusskrebs

Flusskrebs

1

Krebsreuse

10

Lumbridge, Westlich des Herrenhauses der Sinclairs 1

Garnelen

Garnele

1

Kleines Netz

10

Hafen auf Karamja, Dorf Draynor, Catherby 1

Sardinen

Sardine

5

Köder

20

Hafen auf Karamja, Dorf Draynor, Catherby,Lumbridge nahe des Bergbau Platzes 1

Karambwanji 1

Karambwanji

5

Kleines Netz

5

Nordwestlich von Shilo 1

Hering

Hering

10

Angel

30

Karamja, Dorf Draynor, Catherby 1

Anchovis

Anchovis

15

Kleines Netz

40

Karamja, Dorf Draynor, Catherby 1

Makrele 1

Makrele

16

Großes Netz

20

Catherby 1, Fischergilde 1

Forelle

Forelle

20

Fliegenfischen

50

Barbarendorf, Fluss in Lumbridge, Shilo 1

Dorsch 1

Dorsch

23

Großes Netz

45

Catherby 1, Fischergilde 1

Hecht

Hecht

25

Angel

60

Barbarendorf, Fluss in Lumbridge, Shilo 1

Schleim-Aal 1

Schleim-Aal

28

Angel

65

Mort-Myre-Sumpf 1, Lumbridge-Sumpf-Höhle 1

Lachs

Lachs

30

Fliegenfischen

70

Barbarendorf, Fluss in Lumbridge, Shilo 1

Frosch-Laich 1

Frosch-Laich

33

Kleines Netz

75

Mort-Myre-Sumpf 1, Lumbridge-Sumpf-Höhle 1

Thunfisch

Thunfisch

35

Harpune

80

Karamja, Catherby 1, Fischergilde 1

Höhlen-Aal 1

Höhlen-Aal

38

Angel

80

Mort-Myre-Sumpf 1, Lumbridge-Sumpf-Höhle 1

Regenbogenfisch 1

Regenbogenfisch

38

Fliegenfischen 1,4

80

Fluss Lumbrdige, Barbarendorf, Shilo 1

Hummer

Hummer

40

Hummerreuse

90

Karamja, Catherby1, Fischergilde 1

Seebarsch 1

Seebarsch

46

Großes Netz

100

Catherby 1, Fischergilde 1

Schwertfisch

Schwertfisch

50

Harpune

100

Karamja, Catherby 1, Fischergilde 1

Lava-Aal 1

Lava-Aal

53

Ölige Angel 2

60

Taverly-Höhle 1

Seeteufel 1

Seeteufel

62

Kleines Netz

120

Piscatoris 1,3

Karambwan 1

Karambwan

65

Karambwantopf

105

Karamja

Hai 1

Hai

76

Harpune

110

Catherby 1, Fischergilde 1

Schildkröte 1

Schildkröte

79

Trawler Minispiel

38

Trawler Minispiel

Teufelsrochen 1

Teufelsrochen

81

Trawler Minispiel

46

Trawler Minispie


Höhlenfisch 1


85


Angel


300


Höhlen der lebenden Felsen


Felsflossen 1


90


Angel


380


Höhlen der lebenden Felsen


1: Fische und Orte sind nur für Mitglieder verfügbar. 2: Das Abenteuer "Heldenabenteuer" ist eine Vorraussetzung. 3: Das Abenteuer "Schwanengesang" ist eine Vorraussetzung. 4: Dschungelstelz-Federn als Köder benötigt.

Sonstige Fänge Bearbeiten

Fisch

Bild

Benötigte Stufe

Werkzeug

EP

Ort

Schatulle 1

Schatulle

16

Großes Netz

10

Catherby 1, Fischergilde 1

Auster 1

Auster

16

Großes Netz

10

Catherby 1, Fischergilde 1

Seegras 1

Seegras

20

Großes Netz

1

Catherby 1, Fischergilde 1


1: Fänge und Orte sind nur für Mitglieder verfügbar.

Werkzeuge Bearbeiten

Werkzeuge gehören zum täglich Fischer leben dazu wie die Luft zum atmen, es gibt 12 Werkzeuge um die verschiedenen Fische Runescape`s zu fangen.

Bild Name
Krebsreuse Krebsreuse
Hummerreuse Hummerreuse
Kleines Netz Kleines-Netz
Gropes-Netz Großes-Netz
AngelKöder Angel Angel und Köder
AngelFliegenfisch Angel Fliegenfisch-Angel und Feder
Angel Ölige-Angel
Schwere Angel Schwere-Angel
Harpune Harpune
Hakenschwanz Harpune Hakenschwanz-Harpune
Lehm Harpune Lehm-Harpune
Krambwantopf Krambwantopf

Einige dieser Werkzeuge haben spezielle Eigenschaften oder Vorrausetzungen welche hier nun zu finden sind.

  • Lehm-Harpune: Die Lehm-Harpune bringt doppelte Erfahrung, allerdings zerfällt sie sehr schnell. Man erhält sie durch das Minispiel "Gestohlene Schöpfung"
  • Hakenschwanz-Harpune: Diese Harpune kann gehandgehabt werden, was einen Platz im Inventar spart.
    Die Hakenschwanz-Harpune erhöht auch die Geschwindigkeit jedoch nicht die Fangwarscheinlichkeit
  • Ölige-Angel: Das Herstellen dieser Angel lernt man erst während dem Heldenabenteuer.
  • Schwere-Angel: Das benutzen dieser Angel lernt ihr von Otto dem Gottgeweihtem während dem Barbarentraining.
  • Karambwantopf: Dieses Werkzeug lernt man während des Abenteuer Tai-Bwo-Wannai-Trio kennen.

Sonstige Gegenstände Bearbeiten

Bild Name Stufe Effekt
Swordfish gloves Schwertfisch-Handschuhe 65 Verdoppelt die Ep von Schwertfischen
Shark gloves Hai-Handschuhe 90 Verdoppelt die Ep von Haien

Zusätzlich gilt zu beachten das die Hai-Handschuhe nur für Mitglieder sind, die Schwertfisch-Handschuhe hingegen nicht. Bekommen kann man die Handschuhe im Minispiel Faust des Guthix für 200 Jetons, allerdings halten sie nicht ewig sie zerfallen nach 1000 Fischen.

Barbaren Fischen Bearbeiten

Das Barbarenfischen ist eine weitere möglichkeit um zu fischen, mit dieser Methode könnt ihr Fische für die ihr eine Harpune braucht auch ohne fischen, vorrausgesetzt ihr habt die benötigte Stufe. Aber nicht nur Fische wie Schwertfische und seine Kameraden lassen sich fischen, ihr könnt mit dem Barbarischemfischen auch springende Fische fangen, deren Innerein ihr für Pflanzenkunde, oder als Köder für weitere Fische nutzen könnt. Lernen könnt ihr diese Methode bei Otto dem Gottgeweihtem am Baxtorianischem Wasserfall.

Fänge mit der Hand Bearbeiten

Die Stufen Angabe gibt die nötige Stufe in Fischen sowie in Stärke an, als Beispiel: Fischen Stufe 55/Stärke Stufe 35. Für die Ep gilt das selbe.

Fisch Bild Benötigte Stufe Werkzeug EP
Thunfisch Thunfisch 55/35 Hand 80/8
Schwertfisch Schwertfisch 70/50 Hand 100/10
Hai Hai 96/76 Hand 110/11

Fänge mit der Schweren-Angel Bearbeiten

Diese Fische können nur am See bei Ottos Haus gefangen werde!

Die Stufen Angabe gibt die nötige Stufe in Fischen sowie in Stärke und Gewandheit an, als Beispiel: Fischen Stufe 55/Stärke Stufe 35. Für die Ep gilt das selbe, mit dem kleinen Unterschied das ihr hier auch noch Gewandheits Ep bekommt.

Fisch Bild Benötigte Stufe Werkzeug EP
Springende Forelle Ltrout 48/15 Schwere-Angel 50/5
Springender Lachs Lsalmon 58/30 Schwere-Angel 70/6
Springender Stör Lsturgeon 70/45 Schwere-Angel 80/7

Weiterführende Information zu Springenden Fischen Bearbeiten

Wen ihr die springenden Fische mit einem Messer benutzt erhaltet ihr recht oft Fisch-Überreste und Rogen oder Kaviar. Rogen und Kaviar können in der Pflanzenkunde genutzt werden, oder als Köder. Die Fisch-Übberreste hingegen sind nur als Köder nutzbar.

Umhang der Hochseefischer Bearbeiten

Fisch Cape

Wen ihr den langen Weg gemeistert habt diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu tranieren erwartet euch der Umhang der Hochseefischer. Den Umhang erhaltet ihr bei der Gilde der Fischer.

Fischen Geste

Geste










Fertigkeiten
Freie Fertigkeiten Mitglieder Fertigkeiten
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung

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