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Einführung Bearbeiten

Berserkerlogo.pngBerserker (engl. slayer) ist eine Mitglieder-Fertigkeit, bei der man Monster töten muss um Aufträge abzuschließen und Ep (durch das Töten) zu erhalten. Man kann sich die Aufträge von 5 Berserker-Meister abholen, die je nach Kampfstufe auch schwerere Aufgaben geben. Für die meisten Berserker-Monster braucht man etwa eine bestimmte Stufe um ihnen Schaden zufügen zu können, oder man braucht ein Kleidungsstück (z.B. eine Maske) um sich vor den Attacken der Monster schützen zu können.

Die Berserker-Meister Bearbeiten

Berserker Meister Benötigte Lvl Abenteuer benötigt Karte
Turael
Kampfstufe 3
Keins
Turael standort-karte.png
Mazchna
Kampfstufe 20
Ein Priester in Gefahr
Mazchna standort-karte.png
Vannaka
Kampfstufe 40
Keins
Vannaka slayer master location.png
Chaeldar
Kampfstufe 70
Die verlorene Stadt
Chaeldar location.png
Sumona
Kampfstufe 85; 35 Berserker
Viel Rauch um Nichts Sumona location.png
Duradel
Kampfstufe 100; 50 Berserker
Das dorf von Shilo

Duradel location.png

Kuradal Kampfstufe110; 75 Berserker Kuradal location.png
Morvran Kampfstufe 120; 85 Berserker Das Ende der Trauer Morvran location.png

Liste der Monster Bearbeiten

Berserker Tabelle Bearbeiten

NameStufeLvlBesonderer DropBesonderheiten/Empfehlungen
Kriechende Hand8,125Kriechende Hand
 
Kleiner Höhlenkäfer67  
Großer Höhlenkäfer967  
Höhlenkriecher2310Bronze-StiefelSind giftig, hinterlassen jedoch einiges an Kräutern.
Todesgeist2315Schwarzrote Mystische HandschuheOhrenschützer erforderlich.
Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Höhlenschleim2317Eisen-StiefelSind giftig!
Steinschnecke2920Weissgoldene Mystische HandschuheSäckchen Salz erforderlich.
Wüstenechse12,2422Weissgoldene Mystische Handschuhe
Weissgoldene Mystische Stiefel.
Eiskühler erforderlich.
Cockatrise3725Eisen-Stiefel
Cockatrisen-Kopf
Weissgoldene Mystische Stiefel.
Spiegelschild erforderlich.
Lassen auch recht viele Limpwurt-Wurzeln fallen.
Feuerteufel4330Stahl-StiefelMagieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Schloger6032 Fischer-Sprengstoff erforderlich.
Harpyiekäfer-Schwarm4633Stahl-StiefelBrennendes Locklicht erforderlich. Droppen besonders viele Feuer-Runen und als Trainingsmonster gut geeignet, da leicht zu bekämpfen und agressiv.
Mauerbiest4935Weissgoldener Mystischer HutDornenhelm erforderlich.
Killerwatt5537
Isolierte Stiefel erforderlich.
Magieschutz-Rüstund wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Molanisk5139 Berserkerglocke erforderlich.
Basilisk6140Basilisken-Kopf
Weissgoldener Mystischer Hut
Spiegelschild als Schutz erforderlich. Als Trainingsmonster recht beliebt, da auch gute Drops.
Horrorhund100,11040Granit-Helm  
Fieberspinne4942Lassen entweder nichts oder aber schmutzigen Kwuarm fallen.Berserker-Handschuhe erforderlich.
Höllenmagier6645Schwarzrote Mystische Stiefel
Schwarzroter Mystischer Hut
Magieschutzausrüstung (Drachenhaut bzw. Karils) empfohlen. Droppen sehr viele Runen (besonders Jenseits).
Gebet: Magieschutz.
Guthanseinsatz möglich, jedoch mit Vorsicht zu genießen, da kein optimaler Schutz vor Magieangriffen.
Pökelratte7047Pökel-Säbel 
Blutveld7650Schwarze StiefelDroppen viele Blut-Runen.
Magieschutzausrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Nahkampf-Schutzgebet. Guthans gut einsetzbar, Knochen zu Pfirsichen ist auch eine gute Strategie.
Wegen verhältnismäßig vielen Lebenspunkten ist es ein beliebtes Trainingsmonster, besonders auch zum Fernkampf, da mehrere Safespots vorhanden sind.
Wackelpeter7852Mithril-Stiefel
Runit-Vollhelme.
Droppen verhältnismäßig viele Hinweisschriftrollen der Stufe 3, also ein interessanter Trainingsplatz für Schatzsucher.
Turoth83,85
87,89
55Weissgoldenes Mystisches Roben-UnterteilBlattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich.
Entstellter Terrorvogel8156 Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich
Entstellte Schildkröte9656Runit-SpitzhackeKlangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich
Mutierter Zygomit74,8657 Fungizid-Spray erforderlich.
Höhlengrauen8058Schwarze MaskeHexenholzikone erforderlich.
Fäulnisgeist9660Schwarzrotes Mystisches Roben-UnterteilNasenklammer erforderlich.
Droppen Lava-Kampfstäbe, Runit-Vollhelme, Samen, viele Kräuter und Hinweisschriftrollen Stufe 3.
Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Magie-Schutzgebet für vollkommenen Schutz. Guthans nicht möglich.
Geisterhafter Fernkämpfer115-12763  
Staubteufel9365Drachen-Kettenhemd
 
Gesichtsmaske erforderlich, um das Staubverlies zu betreten. Spielen auf niedriger Detailstufe empfohlen, dann hat man die Rauchschwaden nicht.
Geisterhafter Krieger115,13468Runit-Hellebarde, Runit-Pentaschild 
Kurask10670Kurask-Kopf
Weissgoldenes Mystisches Roben-Oberteil
Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich.
Skelett-Lindwurm14072Granit-BeinlingeElementarschild erforderlichoder Drachenfeuerschild.
Greifen sowohl mit Magie als auch Nahkampf an, und sind sehr mühsam zu töten.
Gargoyle11175Adamant Stiefel
Granit-Hammer
Schwarzrotes Mystisches Robenoberteil
Steinhammer erforderlich.
Nechryale11580Runit-Stiefel 
Geisterhafter Magier120-12283Drachenstiefel 
Höllendämon12485Höllendämonenkopf
Höllenpeitsche
 
Dunkelbestie18290Dunkelbogen 






Sonstiges Bearbeiten

Berserker als einzige Fertigkeit auf Stufe 99 zu haben und somit einen nicht verzierten Berserker-Fertigkeitsumhang zu besitzen ist eines der schwierigsten Unterfangen überhaupt. Das Problem daran ist, das man in der Fertigkeit Lebenspunkte schneller Erfahrung erhält als in Berserker und sie bei einem normalen Training auch schneller auf Stufe 99 hätte. Es gibt verschiedene Methoden Berserker ohne Lebenspunkte zunahme zu trainieren:Ring des Rückschlags, Zwergenkanone.



Fertigkeiten
Freie Fertigkeiten Mitglieder Fertigkeiten
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei | Kerkerkunde Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung | Mystik | Erinden

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