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Berserker

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[Bearbeiten] Einführung

Datei:Berserkerlogo.pngBerserker (engl. slayer) ist eine Mitglieder-Fertigkeit, bei der man Monster töten muss um Aufträge abzuschließen und Ep (durch das Töten) zu erhalten. Man kann sich die Aufträge von 5 Berserker-Meister abholen, die je nach Kampfstufe auch schwerere Aufgaben geben. Für die meisten Berserker-Monster braucht man etwa eine bestimmte Stufe um ihnen Schaden zufügen zu können, oder man braucht ein Kleidungsstück (z.B. eine Maske) um sich vor den Attacken der Monster schützen zu können.

[Bearbeiten] Die Berserker-Meister

Berserker MeisterBenötigte Lvl Abenteuer benötigt Karte
Turael / Spria
Kampfstufe 3
Keins
Bild:Turael_standort-karte.png
Mazchna
Kampfstufe 20
Ein Priester in Gefahr
Bild:Mazchna_standort-karte.png
Vannaka
Kampfstufe 40
Keins
Bild:Vannaka_slayer_master_location.jpg
Chaeldar
Kampfstufe 70
Die verlorene Stadt
[[Bild:]]
Sumona
Kampfstufe 85; 35 Slayer
Viel Rauch um Nichts</center>[[Bild:]]
Duradel
Kampfstufe 100; 50 Slayer
Das dorf von Shilo
[[Bild:]]

[Bearbeiten] Liste der Monster

[Bearbeiten] Berserker Tabelle

NameStufeLvlBesonderer DropBesonderheiten/Empfehlungen
Kriechende Hand8,12 5 Kriechende Hand
 
Kleiner Höhlenkäfer6 7  
Großer Höhlenkäfer96 7  
Höhlenkriecher23 10 Bronze-Stiefel  Sind giftig, hinterlassen jedoch einiges an Kräutern.
Todesgeist23 15Schwarzrote Mystische Handschuhe  Ohrenschützer erforderlich.
Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Höhlenschleim23 17 Eisen-Stiefel  Sind giftig!
Steinschnecke29 20Weissgoldene Mystische Handschuhe  Säckchen Salz erforderlich.
Wüstenechse12,24 22Weissgoldene Mystische Handschuhe
Weissgoldene Mystische Stiefel.
  Eiskühler erforderlich.
Cockatrise37 25Eisen-Stiefel
Cockatrisen-Kopf
Weissgoldene Mystische Stiefel.
  Spiegelschild erforderlich.
Lassen auch recht viele Limpwurt-Wurzeln fallen.
Feuerteufel43 30 Stahl-Stiefel Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Schloger60 32   Fischer-Sprengstoff erforderlich.
Harpyiekäfer-Schwarm46 33 Stahl-Stiefel  Brennendes Locklicht erforderlich. Droppen besonders viele Feuer-Runen und als Trainingsmonster gut geeignet, da leicht zu bekämpfen und agressiv.
Mauerbiest49 35  Weissgoldener Mystischer Hut  Dornenhelm erforderlich.
Killerwatt55 37
  Isolierte Stiefel erforderlich.
Magieschutz-Rüstund wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Molanisk51 39   Berserkerglocke erforderlich.
Basilisk61 40  Basilisken-Kopf
Weissgoldener Mystischer Hut
  Spiegelschild als Schutz erforderlich. Als Trainingsmonster recht beliebt, da auch gute Drops.
Horrorhund100,110 40  Granit-Helm  
Fieberspinne49 42  Lassen entweder nichts oder aber schmutzigen Kwuarm fallen.  Berserker-Handschuhe erforderlich.
Höllenmagier68 45  Schwarzrote Mystische Stiefel
Schwarzroter Mystischer Hut
Magieschutzausrüstung (Drachenhaut bzw. Karils) empfohlen. Droppen sehr viele Runen (besonders Jenseits).
Gebet: Magieschutz.
Guthanseinsatz möglich, jedoch mit Vorsicht zu genießen, da kein optimaler Schutz vor Magieangriffen.
Pökelratte70 47  Pökel-Säbel 
Blutveld76 50  Schwarze Stiefel  Droppen viele Blut-Runen.
Magieschutzausrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Nahkampf-Schutzgebet. Guthans gut einsetzbar, Knochen zu Pfirsichen ist auch eine gute Strategie.
Wegen verhältnismäßig vielen Lebenspunkten ist es ein beliebtes Trainingsmonster, besonders auch zum Fernkampf, da mehrere Safespots vorhanden sind.
Wackelpeter78 52  Mithril-Stiefel
Runit-Vollhelme.
  Droppen verhältnismäßig viele Hinweisschriftrollen der Stufe 3, also ein interessanter Trainingsplatz für Schatzsucher.
Turoth83,85
87,89
 55  Weissgoldenes Mystisches Roben-Unterteil  Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich.
Entstellter Terrorvogel81 56   Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich
Entstellte Schildkröte96 56  Runit-Spitzhacke  Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie erforderlich
Mutierter Zygomit74,86 57   Fungizid-Spray erforderlich.
Höhlengrauen80 58  Schwarze Maske  Hexenholzikone erforderlich.
Fäulnisgeist96 60  Schwarzrotes Mystisches Roben-Unterteil  Nasenklammer erforderlich.
Droppen Lava-Kampfstäbe, Runit-Vollhelme, Samen, viele Kräuter und Hinweisschriftrollen Stufe 3.
Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Magie-Schutzgebet für vollkommenen Schutz. Guthans nicht möglich.
Geisterhafter Fernkämpfer115-127 63  
Staubteufel93 65  Drachen-Kettenhemd
 Gesichtsmaske erforderlich, um das Staubverlies zu betreten. Spielen auf niedriger Detailstufe empfohlen, dann hat man die Rauchschwaden nicht.
Geisterhafter Krieger115,134 68  Runit-Hellebarde, Runit-Pentaschild 
Kurask106 70  Kurask-Kopf
Weissgoldenes Mystisches Roben-Oberteil
  Blattklingenspeer, Berserkerstab oder Breitpfeile erforderlich.
Skelett-Lindwurm140 72  Granit-Beinlinge  Elementarschild erforderlich.
Greifen sowohl mit Magie als auch Nahkampf an, und sind sehr mühsam zu töten.
Gargoyle111 75  Adamant Stiefel
Granit-Hammer
Schwarzrotes Mystisches Robenoberteil
  Steinhammer erforderlich.
Nechryale115 80 Runit-Stiefel 
Geisterhafter Magier120-122 83  Drachenstiefel 
Höllendämon124 85  Höllendämonenkopf
Höllenpeitsche
 
Dunkelbestie182 90  Dunkelbogen 






[Bearbeiten] Sonstiges

Berserker als einzige Fertigkeit auf Stufe 99 zu haben und somit einen nicht verzierten Berserker-Fertigkeitsumhang zu besitzen ist eines der schwierigsten Unterfangen überhaupt. Das Problem daran ist, das man in der Fertigkeit Lebenspunkte schneller Erfahrung erhält als in Berserker und sie bei einem normalen Training auch schneller auf Stufe 99 hätte. Die einzige Möglichkeit Berserker zu trainieren, ohne Lebenspunkte-Erfahrung zu erhalten, ist eine Zwergenkanone zu verwenden. Dies ist jedoch sehr teuer.



Fertigkeiten
Freie Fertigkeiten Mitglieder Fertigkeiten
Angriff | Stärke | Verteidigung | Fernkampf | Gebet | Magie | Runenfertigung | Lebenspunkte | Handwerk | Bergbau | Schmieden | Fischen | Kochen | Funkenschlagen | Holzfällerei Gewandheit | Pflanzenkunde | Jagen | Diebstahl | Bognerei | Berserker | Landwirtschaft | Baukunst | Beschwörung